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D&D4 : Le monde d'Eberron | ![]() |
Découvrez une introduction au monde d'Eberron et à l'un de ses plus prestigieux royaumes : l'Aundair
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| Un monde de merveilles tourbillonne, perdu au cœur de l’immensité du vide, une sphère abritant les plus grandes beautés comme les plus sinistres ténèbres. Entouré par un anneau doré de poussières scintillantes et surveillé par douze lunes, cet orbe brillant est chargé d’une puissante magie, peuplé par une multitude de créatures différentes et grouillant de vie. Ce monde est divisé en trois parties : une pour chaque dragon créateur dont les corps forment l’univers. |
Un document cartographié par la Maison Sivis
Découvrez une introduction au monde d'Eberron
Extraite de l'Encyclopédie d'Eberron
L'Aundair
Le royaume d’Aundair marie la simplicité bucolique à la fine fleur de l’érudition. Les cités pleines de vie regorgent de commerces, de penseurs et de magie, tandis que la campagne est un assortiment de fermes et de champs cernant les châteaux de la noblesse du pays. Les fermiers constituent l’essentiel de la population, mais l’Aundair n’est pas en manque d’érudits et d’intellectuels, de mages et autres personnages mystiques. Le choc des coutumes et des cultures a engendré un peuple unique, fier et indépendant, uni pour reléguer ce dernier siècle de violence au passé et marcher résolument vers l’avenir.
Connaissance de l’Aundair
ARCANES
Connaissances générales : l’Aundair attire les apprentis ambitieux de tout le continent. La nation assume totalement ses citoyens liés à la magie, puisqu’elle a fondé de nombreuses écoles et guildes formant les meilleurs mages des Cinq Nations. La plupart des élèves en puissance se rendent d’abord à Arcanix pour se présenter devant les maîtres du Congrès Arcanique. Cette vieille institution, mise en place par le roi Galifar Ier il y a mille ans, est l’un des fers de lance de l’étude et de l’innovation magiques.
Arcanes DD 15 : peu de temps après l’établissement de la nation par le roi Galifar, les maisons à dracogramme ont fondé les Douze, une institution visant à favoriser la recherche magique et à en tirer les fruits. Craignant le pouvoir que cela conférait aux maisons mercantiles, le roi autorisa le Congrès Arcanique et le chargea d’étudier la magie pour le bien de tous les citoyens. Sa réussite précoce et son impartialité durant la Dernière Guerre permirent au Congrès d’éclipser ses rivaux, au point de devenir la plus grande institution magique du pays.
L’Aundair courtise les maisons à dracogramme en leur offrant des accords commerciaux avantageux, afin d’encourager de nouvelles industries au sein de la nation. La reine Aurala est très liée au baron de la maison Lyrandar de Tempestuosa. Elle a par ailleurs pris Sasik, jeune héritier de la maison Vadalis, pour époux, même si elle fait son possible pour ne pas donner l’impression de favoriser la famille de celui-ci.
Arcanes DD 20 : le Congrès Arcanique est peut-être la plus connue des institutions magiques d’Aundair, mais il en existe d’autres. En effet, d’autres écoles aundairiennes plus modestes et moins prestigieuses attirent les élèves vers les villes, et beaucoup de maîtres mages transmettent leur érudition à des apprentis. La magie a aussi sa place au sein des institutions militaires. Le ministère de la Magie recrute parmi les disciples d’Aundair ; beaucoup intègrent les fameux chevaliers Arcaniques ou deviennent magiciens de guerre. Les mages d’Aundair produisent également des machines de guerre, des rituels de destruction et de puissants sorts de combat.

















