Dungeons & Dragons 4
Guerriers drakéide et humain
D&D4 : le Berserker Pierrefeu
Une voie parangonique de barbare extraite de Forces de la Nature

« Ma Rage est mon arme. Ma Rage est mon armure. Ma Rage est ta mort. »

Barbare


Un barbare peut être un guerrier silencieux qui se déchaîne ou un sauvage plein de férocité qui vit pour la violence. Vous battez-vous par devoir ou pour l'honneur, maniant votre arme avec une détermination sinistre, ou vous délectez-vous de chaque coup que vous assenez ? Quel que soit votre but, vous êtes un barbare, c'est-à-dire une force redoutable.

Malgré votre réputation de grande brutalité, il y a plus en vous que du muscle et de la sauvagerie. Votre lien avec les esprits primaux fait de vous une source inépuisable de force et de vitalité. Et ce sont les esprits qui font de vous un barbare : ils déversent leur pouvoir en votre corps, éveillent la rage dans votre cœur et répandent la destruction par votre arme.

Les barbares sanguinaires inspirent leurs alliés par leur férocité et leur endurance ; les barbares champions tribaux se renforcent en même temps que leurs camarades grâce à leur courage et à leur résistance. Un barbare fils du tonnerre est entouré, drapé d'esprits du même élément ; muni de ses deux armes, un barbare tournoyant traverse les rangs adverses comme un cyclone. Quel que soit votre type de barbare, vous trouverez dans ce chapitre des options pour vous.

Voie parangonique du Berserker pierrefeu


« La rage de la terre réside dans les profondeurs sous nos pieds. Lorsqu'on la réveille, elle se contorsionne et se soulève, ne laissant nulle part où courir se cacher. »

Prérequis : barbare

Bien des barbares se battent avec la hargne d'un animal sauvage. D'autres tirent leur force de la violence des tempêtes ou du caractère destructeur du feu. Vous préférez une source plus stable : la puissance de la terre et de la pierre. Bien que la terre résiste à tout avec calme, des cités entières sont détruites lorsque sa colère est déclenchée. Vous avez étudié sa puissance et avez appris à l'incorporer dans vos évocations barbares. Vous combinez la fureur rageuse du magma et la patience de la pierre.

Les berserkers pierrefeu sont courants chez les nains et les goliaths. Ils escaladent les plus hauts pics du monde pour communier avec les esprits des montagnes. Ici et là, de petits monastères se dressent au sommet de montagnes où les berserkers pierrefeu se rassemblent. Au premier abord, les moines guerriers de ces endroits ont l'air de simples ascètes. Malheur à l’importun qui ose déranger leurs méditations.




Les trophées
Certains barbares portent des trophées sur leur armure et sur leurs armes, à la fois pour attester de leurs prouesses au combat et pour témoigner des adversaires qu'ils ont vaincus. Les barbares mauvais se spécialisent en trophées sinistres et horribles, tels que têtes coupées, mains desséchées et ossements, pour inspirer la terreur chez leurs ennemis. Cependant, la plupart préfèrent des démonstrations moins macabres de leur talent.

Bien des barbares tirent leur fierté la plus grande des trophées pris à des adversaires qui leur ont fait perdre connaissance ou qui ont failli leur infliger une défaite. Les barbares utilisent également des trophées pour marquer une victoire contre un ennemi de longue date ou un adversaire puissant dont la défaite proclame haut et fort leur talent et leur prouesse.

Les meilleurs trophées symbolisent la force et l'agilité d'un adversaire. Un croc de dragon, une pièce d'armure d'un puissant guerrier ou l'extrémité rompue d'un bâton de nécromant représente la puissance et le danger de cet ennemi. En règle générale, un barbare fixe ces trophées à son armure et à son équipement, leur balancement désinvolte témoignant de ses capacités de combat.

Si vous décidez de récupérer des trophées sur les corps de vos ennemis, faites une liste de chaque objet que vous prenez à un adversaire. Ces trophées sont bien plus que des compteurs de victoire ; ils sont des symboles importants de votre histoire. Le fait d'en donner un sera un signe de confiance et de respect. Lorsque vous serez confronté à un adversaire particulièrement valeureux, vous pourrez éventuellement lui faire grâce à condition qu'il vous cède quelque objet en témoignage de votre victoire et magnanimité.


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