Dungeons & Dragons 4
Guerriers drakéide et humain
D&D 4 : Le paladin vertueux
Une nouvelle option de création extraite d'Intervention Divine

Si ma lame fend les boucliers,
Si ma lance perce les armures,
Si ma force pousse les destriers,
C’est que mon cœur est pur.

—Tennyson, “Sire Galahad”
Vous êtes un rempart vivant d’acier et de courage qui se dresse contre tous les ennemis. Vous établissez la ligne de front de votre groupe, vous êtes le premier à vous jeter au devant des coups. Lançant des défis avec assurance, vous vous opposez aux ennemis les plus terrifiants et vous les forcez à tenir compte de vous. Vous êtes à votre place au cœur de la mêlée, soumettant votre détermination à l’épreuve du corps à corps.

Chaque divinité attend des choses différentes de ses paladins. Certaines préfèrent ceux qui excellent à protéger leurs camarades du danger tandis que d’autres exigent de leurs champions qu’ils les vengent. Mais vous pourriez aussi bien être un paladin fougueux qui oublie de se défendre et fait fi de sa santé pour gagner en puissance offensive, ou un paladin vertueux au cœur pur qui peut résister aux ruses et malédictions des ennemis de son dieu. Vous pourriez suivre exclusivement l’une de ces voies ou vous constituer la vôtre.

Les paladins vengeur et protecteur sont décrits dans le Manuel des joueurs. Ce chapitre présente deux nouvelles options de création pour paladin : le paladin fougueux, qui se spécialise dans l’attaque, et le paladin vertueux, qui se concentre sur la résistance aux effets néfastes.

Paladin vertueux


Vous êtes un bastion de foi ; les enchantements et les terribles pouvoirs maniés par vos adversaires n’ont que peu de prise sur votre cœur dévoué. Tout comme le paladin protecteur, vous défendez vos compagnons mais sans oublier votre propre protection afin de rester au combat. Quelle que soit la manière dont vos ennemis vous attaquent, vous résistez admirablement aux états qui en entraveraient d’autres. En tant que guerrier exceptionnellement pieux, vous faites un plus grand usage du symbole sacré que d’autres paladins. Comme vous disposez de plusieurs options pour engager les ennemis à distance, même les adversaires qui sont hors de portée de votre arme ne peuvent échapper à votre défi.

Votre score de caractéristique le plus élevé devrait être en Charisme. Choisissez ensuite la Sagesse comme second score puisque cela permet d’améliorer les effets de nombreux pouvoirs. La Force devrait être votre troisième choix. Choisissez en premier des pouvoirs qui vous permettent d’effectuer des jets de sauvegarde supplémentaires ou de dépenser des récupérations, puis des pouvoirs qui soutiennent vos alliés ou infligent des dégâts élevés. Vous devriez manier un bouclier et une arme à une main puisque l’un des objectifs de cette option de création est d’avoir des défenses élevées.

Aptitude de classe suggérée : toucher de la vertu*
Talent suggéré : Récupération vertueuse
Compétences suggérées : Endurance, Intuition, Religion, Soins
Pouvoirs à volonté suggérés : coup revigorant, coup vertueux*
Pouvoir de rencontre suggéré : frappe valeureuse*
Pouvoir quotidien suggéré : halo majestueux*
*Nouvelle option présentée dans le supplément Intervention Divine
Toucher de la vertu - Aptitude de paladin
La délicatesse de votre toucher efface le mal.
Quotidien (Spécial) - divine
Action mineure Corps à corps contact
Cible : une créature
Effet : vous ôtez un des états défavorables suivants de la cible : affaibli, assourdi, aveuglé, étourdi, hébété ou ralenti.
Spécial : vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1), mais une seule fois par round.

Prière quotidienne de niveau 1

Halo majestueux - Paladin Attaque 1
Vous brillez de radiance divine qui brûle vos ennemis au moment de votre attaque et leur inspire le respect.
Quotidien - arme, divine, radiant
Action simple Corps à corps arme
Cible : une créature
Attaque : Charisme contre CA
Réussite : 3[A] + modificateur de Charisme dégâts radiants
Échec : demi-dégâts
Effet : jusqu’à la fin de la rencontre, tout ennemi qui débute son tour de jeu adjacent à vous est soumis à votre sanction divine jusqu’à la fin de son tour de jeu.

Prière utilitaire de niveau 22

L’échec n’est pas envisageable - Paladin Utilitaire 22
Votre cri de bataille renouvelle la détermination vacillante des alliés.
Quotidien - divine, guérison, téléportation
Action simple Proximité explosion 3
Cible : chaque allié pris dans l’explosion
Effet : vous téléportez chaque cible d’un nombre de cases égal à votre modificateur de Charisme. La cible doit terminer ce mouvement adjacente à un ennemi. La cible regagne ensuite un nombre de points de vie égal à 15 + votre modificateur de Charisme.

Prière quotidienne de niveau 29

Nom de majesté - Paladin Attaque 29
Vous prononcez un ancien nom d’une telle puissance que vos ennemis sont figés sur place, incapables de s’échapper.
Quotidien - divine, focaliseur, tonnerre
Action simple Proximité décharge 5
Cible : chaque ennemi pris dans la décharge
Attaque : Charisme contre Vigueur
Réussite : 5d8 + modificateur de Charisme dégâts de tonnerre, et la cible est immobilisée et affaiblie (sauvegarde annule les deux).
Échec : demi-dégâts, et la cible est ralentie (sauvegarde annule).
Effet : chaque cible est soumise à votre sanction divine jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant.



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