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DD4 - Rituels des Secrets des Arcanes | ![]() |
Découvrez quelqu'uns des nouveaux rituels issus du grimoire DD4
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| Le monde est empli de sacrements, de rites, de cérémonies et d’autres procédures qui produisent d’incroyables effets à partir d’un investissement de temps, de composants et d’apprentissage. Ces travaux disparates sont collectivement considérés comme des rituels. |
RITUELS PAR NIVEAU

Serviteur invisible
Pourquoi s’ennuyer avec des serviteurs réels alors que les magiques sont bien plus obéissants ?
Niveau : 1
Catégorie : création
Temps d’incantation : 10 minutes
Prix d’achat : 50 po
Durée : jusqu’à votre prochain repos prolongé ou jusqu’à ce que vous dissipiez le serviteur
Compétence-clé : Arcanes (pas de test)
Coût des composantes : 20 po et un focus d’une valeur d’au moins 25 po
Vous invoquez un serviteur constitué d’une force invisible de taille moyenne. Il obéit à vos ordres, se déplace à votre vitesse, peut soulever 50 kilo et accomplir des fonctions simples et des tâches répétitives telles que nettoyer, installer un camp et se déplacer, tenir ou porter des objets.
Un serviteur invisible ne se fatigue jamais. Il ne peut pas se déplacer à plus de 20 cases de votre espace. Il n’occupe aucun espace et ne peut pas attaquer ni être attaqué.
Chaque serviteur invisible que vous contrôlez double le coût des composantes requis pour créer le suivant.
Focus : une main de céramique. La personne qui tient ce focus dispose du pouvoir de commander à tous les serviteurs invisibles qui ont été conjurés avec elle. Si le focus est brisé ou n’est en possession de personne pendant plus d’une minute, tous les serviteurs invisibles qui lui sont liés disparaissent.
Brumes protectrices
Vous emplissez votre château de zones de brouillard dense, de fermetures arcaniques et de faux seuils pour entraver et égarer les intrus.
Niveau : 18
Catégorie : protection
Temps d’incantation : 1 heure
Durée : 24 heures
Coût des composantes : 5000 po et 5 récupérations
Prix d’achat : 17 000 po
Compétence-clé : Arcanes (spécial)
Vous disposez des défenses enchantées sur une zone que vous possédez ou habitez et qui ne dépasse pas 30 cases sur 30 cases et 30 mètres (20 cases) de haut.
La zone s’emplit d’un brouillard dense qui la rend grandement voilée. Vous et toute créature que vous invitez dans la zone pouvez voir au travers du brouillard comme si le brouillard n’était pas là. Vous pouvez accorder à une créature une invitation temporaire de n’importe quelle amplitude de durée ou révoquer une invitation si vous êtes en présence de la créature ou dans l’aire d’effet du rituel.
Toutes les portes, fenêtres et autre portails non magiques fermables sont fermés avec le rituel Verrou arcanique (Manuel des Joueurs, page 314). Vous créez un nombre d’objets hallucinatoires comme dans le rituel du même nom (Manuel des Joueurs, page 307) égal au tiers du résultat de votre test d’Arcanes. Les objets hallucinatoires créés sont le plus souvent de faux murs et de fausses portes. Reportez-vous aux rituels Verrou arcanique et Objet hallucinatoire pour leurs effets et utilisez le résultat de votre test d’Arcanes pour déterminer leurs propriétés.
L’effet protecteur dure 24 heures, mais vous pouvez prolonger cette durée en dépensant une récupération toutes les 24 heures pour le maintenir. Vous n’avez pas besoin d’être dans le même lieu ni sur le même plan pour maintenir l’effet. Si l’effet du rituel est maintenu sans interruption pendant un an et un jour, l’effet devient permanent.
Emprisonnement
Vous inscrivez des runes sur votre ennemi et il tombe dans un espace au-delà des limites normales du cosmos duquel il ne pourrait bien ne jamais revenir.
Niveau : 28
Catégorie : protection
Temps d’incantation : 1 heure
Durée : permanent
Coût des composantes : 170 000 po et 5 récupérations
Prix d’achat : 500 000 po
Compétence-clé : Arcanes (pas de test)
Vous enfermez une créature au sein d’un demi-plan créé par ce rituel. La créature qui doit être emprisonnée doit être sans défense ou consentante et doit être présente au cours de l’accomplissement du rituel entier. Lorsque le rituel est terminé, un champ magique invisible enveloppe la créature, la plaçant en stase et la créature tombe dans un espace situé au-delà des limites ordinaires du cosmos. Seuls les rituels de divination accomplis par des créatures de votre niveau ou plus peuvent déterminer l’emplacement de la créature emprisonnée.
Vous devez choisir une condition au moins qui libère la créature lorsqu’elle est réalisée. Vous pouvez libérer une créature emprisonnée en accomplissant un rituel de libération qui ne comporte pas de coût de composantes et prend 1 heure. Une créature libérée n’a pas de souvenir des événements qui se sont passés pendant son emprisonnement et elle apparaît dans le monde au sol à l’endroit le plus proche de celui où elle a été enlevée.
















