Dungeons & Dragons 4
Guerriers drakéide et humain
DD4 - Preview de l'Art de la Guerre
Découvrez quelques voies parangoniques extraites de l'Art de la Guerre

Que vous soyez guerrier, maître de guerre, rôdeur, ou voleur, le supplément l'Art de la guerre déborde de ressources spécialement concoctées pour vous.
Voici quatre voies parangoniques qui vous permettront de donner une saveur unique à votre combattant !

L'Acrobate intrépide



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« L’agilité est tout aussi utile en attaque qu’en défense. »

Prérequis : voleur, formation en Acrobaties
L’acrobatie est un art répandu et apprécié. Tous les gens, des nobles aux paysans, aiment les spectacles des bateleurs, qu’ils aient lieu dans le cadre raffiné des palais ou dans les rues boueuses. Quelques rites religieux hasardeux, qui rendent notamment hommage à Avandra ou à Kord, exigent des talents d’acrobate. La maîtrise du corps fait partie intégrante de nombreuses philosophies d’éducation et l’art de l’acrobatie est parfait pour cultiver le dynamisme et le sens de l’équilibre. Quant aux voleurs et aux cambrioleurs, ils utilisent l’acrobatie dans le cadre de leur métier. Il est facile de trouver à se former à cet art largement reconnu, et de jeunes enfants peuvent atteindre un haut niveau de maîtrise avant même d’avoir atteint l’adolescence.

L'Esprit indompté



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« Il ne vous aime pas. Moi non plus, je ne vous aime pas. Faites attention, nous mordons tous les deux. »

Prérequis : rôdeur, aptitude de classe de maître des bêtes
Pour la plupart des mortels, un animal est un jouet ou un outil, un compagnon ou un moyen de parvenir à ses fins. Ces créatures fournissent nourriture, travail, protection et même compagnie. Il est rare que la relation entre un maître et une bête quitte ces ornières creusées par l’habitude. Le maître des bêtes est l’exception qui confirme la règle, puisqu’il instaure une formidable complicité avec un animal qui est à la fois un ami, un garde du corps et une arme. Les maîtres des bêtes savent qu’une fois ce lien noué, les capacités et les destins du maître et de la bête sont joints à jamais.

Le Commandant Frontefeu



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« Vous avez réveillé le dragon. Goûtez donc aux flammes, maintenant. »

Prérequis : maître de guerre, aptitude de classe de présence intrépide
Un dragon en colère est un adversaire redoutable.Il ne reculera devant rien pour apaiser sa furie avec le sang de ceux qui lui causent du tort, et seul le besoin de protéger ses petits pourra le pousser à une plus grande intrépidité. Le combattant drakéide n’est guère différent et l’officier de cette même race ressent une loyauté quasi familiale envers ses compagnons d’armes. Tel est l’idéal guerrier des drakéides.

Le Maître d'hast


Téléchargez le Maître d'hast

« La victoire est à portée de main quand l’allonge est grande. »

Prérequis : guerrier
Les armes d’hast sont plus faciles à produire que les épées et souvent d’un maniement plus aisé. La forme la plus simple de l’arme d’hast est la pique ; une courte lame au bout d’un long manche. L’allonge conférant un avantage certain, la plus ordinaire des piques est une arme efficace même entre des mains inexpérimentées. Maniée par un maître, c’est une arme meurtrière comme peu d’autres.
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