Dungeons & Dragons 4
Guerriers drakéide et humain
Le RPGA, c'est quoi ?
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Le RPGA (Role Playing Game Association ou « Association de Jeu de Rôle ») est une campagne de Dungeons&Dragons en monde persistant qui se joue à l'échelon mondial.

Règles et Fonctionnement du RPGA


Rédigé by Panegyrion, membre fondateur de la Ligue Ludique de Paris


* Régionalisation : Le monde est découpé en 13 régions - dont 7 rien que pour les US où les joueurs sont très nombreux. Les personnages créés dans une région sont censés provenir de cette région et bénéficier des avantages qui y sont liés. Les personnages peuvent toutefois participer à des aventures prenant place dans d'autres régions (un héros, ça voyage !!!).

Dans chaque région, une équipe de 3 personnes (il s'agit de joueurs nommés par Wizards) a pour charge de coordonner l'écriture des scénarios de leur région, afin d'en faire un « arc storyline » (une campagne). En plus de ces scénarios, certaines aventures sont conçues à l’échelle internationale, et certaines pistes sont données aux responsables régionaux (pour introduire certains éléments d'intrigue, par exemple)

Les régions du programme « Living Forgotten Realms » :
• Etats-Unis région nord : Cormyr
• Etats-Unis région sud-est : Algarond
• Etats-Unis région nord-centre : Eauprofonde
• Etats-Unis région sud-ouest : Tymanther
• Etats-Unis région ouest : Iles Moonshae
• Etats-Unis région Pacific : Bordefaille
• Canada : Akanul
• Amérique latine/Caraïbes : Porte de Balgur
• Royaumes Unis/Ireland/Afrique du Sud : Luruar
• Europe du Nord/Russie : les Vaux
• Europe du Sud/Turquie : Impiltur
• Australie/Nouvelle Zélande/Asie Pacific : Côte des Dragons

* Instances multiples : Evidemment, une même aventure peut être jouée par plusieurs groupes différents (il est même possible, sous certaines conditions, de jouer une même aventure plusieurs fois avec des personnages différents). A l'issue de chaque partie, un rapport est envoyé à Wizards qui détaille ce qui s'est passé ("Les PJs ont vaincus les monstres ainsi que leur chef, mais n'ont pas trouvé le passage secret vers l'antre du Tyrannoeil" ou "Les PJs ont vaincu les monstres, mais leur chef est parvenu à s'échapper. Ils ont trouvé et détruit le tyrannoeil, mais y ont laissé 3 des leurs").

A la fin d'une ‘’période storyline’’ (quelques mois), les aventures cessent d'être disponibles (et de nouvelles arrivent). Les comptes-rendus correspondant sont compilés (si la plupart des groupes ont laissé fuir le chef des monstres, alors la storyline dira que ce chef s'est enfuit, avec les conséquences éventuelles : dans le cas présent, il pourra revenir pour se venger…).

* Création des personnages et progression contrôlée : Ce n’est pas le point le plus apprécié du jeu mais c'est un mal nécessaire : les PJs doivent être créés strictement avec les ressources du Manuel des Joueurs et du Manuel du Joueur des Royaumes Oubliés. Au fur et à mesure des parutions, la liste des ressources disponibles sera mise à jour. Pour créer un PJ d'une race particulière (gnome, forgelier...) il vous faudra une "carte d'accès". Chaque partie jouée ou maitrisée vous rapporte des points RPGA. Pour chaque tranche de 20 points accumulés, vous recevez une carte d'accès aléatoire + une figurine DDmini spéciale (avec un schéma de couleur différent du modèle série).

* Les cartes d'accès sont de trois sortes :
les cartes 'Création' qui permettent de créer un personnage selon des règles particulières
les cartes 'Objets magiques' qui permettent de désigner un personnage comme un 'élu' ayant le droit à un objet magique particulier ("Je crois que c'est mon épée qui m'a choisie").
les cartes 'Quête' qui posent des objectifs à remplir. Si un PJ remplit une quête, il est alors éligible pour un scénario réservé (qui sort généralement quelques mois après que les cartes de quête n’aient été éditées)

Lors d'une campagne RPGA, vous devez tenir un journal détaillant votre progression en or et en objets magiques. A la fin de chaque scénario, vous avez accès à un tableau des récompenses parmi lesquelles vous devez choisir la vôtre ("4000po" ou "2000 po et une épée +2" ou "1000 po, une potion de soins et une maille naine +1" etc.).
VOUS NE CONSERVEZ PAS CE QUE VOUS TROUVEZ PENDANT LE SCENARIO. Le seul gain pour votre personnage est celui du tableau des récompenses (et les points d’expérience).

* Open play : Une aventure labellisée RPGA est écrite pour durer 4h environ. Elle est accessible en plusieurs versions (facile/difficile) et donc à des groupes de niveaux variés. N'importe quel PJ qui n'a pas déjà joué une aventure peut en jouer une.
Il est possible d'apporter son personnage RPGA préféré en convention, ou chez un groupe de joueurs RPGA n'importe où en France, et ainsi avoir la certitude de jouer avec un PJ de puissance équivalente aux autres.

* Conseil : faites plusieurs PJs. Il y a suffisamment d'aventures pour en faire monter plusieurs, et - surtout en convention - cela augmente vos chances de former un groupe équilibré.

* Note : la mort n'est jamais définitive dans une partie RPGA (mal nécessaire, encore une fois)

* Maître du Donjon : Seul un MD certifié RPGA est apte à télécharger les scénarios et à les faire jouer/enregistrer comme jeu RPGA. La certification se fait grâce à un test oen ligne à livre ouvert d’une heure, le but étant juste de vérifier que vous avez les connaissances minimums pour animer une partie de D&D.


Pour vous aider à vous lancer dans l'aventure RPGA, l'association La Ligue Ludique de Paris a conçu un tutoriel d'inscription et de participation aux parties RPGA.
Vous pouvez les télécharger sur son site ou ici :
Comment adhérer au RPGA ?
Comment participer au RPGA ?



Plus d'infos sur la page RPGA de Wizards of the Coast (en anglais)

Un grand merci à l'association Ligue Ludique de Paris pour sa volonté de promouvoir le système RPGA en France. N'hésitez pas à les contacter pour participer à l'aventure.




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